Sáb, 23/06/2018 - 16:46
Red Bull hace público un periférico de la marca coreana que consigue un descenso de VR en snowboard que hasta la fecha parecía misión imposible.
¿Alguien sabe cómo será el snowboarding del futuro? Mientras piensas la respuesta Red Bull ya ha publicado hacia dónde podría ir. Como es habitual en la marca que “te da alas” presentan un producto que garantiza adrenalina sin igual.
Se trata de un periférico de realidad virtual (VR) de Samsung que garantiza de experiencia de snowboarding que “pone los pelos de punta” sin necesidad de pasar frío ni tan siquiera salir de casa.
La fiebre por la realidad virtual está alcanzando cotas insospechadas provocando que nuevos proyectos vean la luz día sí, día también. Si hablamos de snowboard, no han sido pocos los videojuegos que a lo largo de las dos últimas décadas se han hecho un nombre en diferentes videoconsolas. Sagas como las de Cool Boarders o SSX marcaron un antes y un después en su momento, y hoy disfrutamos de grandes proyectos como el de Steep, donde el snowboard es parte importante de su vasto universo.
Hasta ahora ningún proyecto ha fraguado más allá de simuladores para Arcades, que han pasado desapercibidos. Y es que el reto de trasladar el snowboard a la realidad virtual no es sencillo. La necesidad de un buen periférico —que en este caso sería la propia tabla— y la buena coordinación con los gráficos para ofrecer una experiencia inmersiva de nivel parecían un desafío al alcance de muy pocos.
Es aquí donde entra un gigante como Samsung. La marca coreana ha diseñado y producido un periférico que imita una tabla de snowboard a fin de que los usuarios puedan sentir bajos sus pies los movimientos replicados de la escena de VR, logrando así una experiencia 4D en toda regla.
Foto Samsung
Este nuevo periférico utiliza el Galaxy Note8 emparejado con las Gear VR y una demo producida por UNIT9, un equipo especializado de arquitectos de la innovación, diseñadores de productos, ingenieros de programación, expertos en juegos, creativos, directores de arte y productores y diseñadores de cine que han sintetizado información topográfica de las montañas chilenas e imágenes reales para desarrollar un descenso virtual en snowboard que hasta la fecha parecía misión imposible.
Aún no se sabe si terminará saliendo a la venta y qué posibles aplicaciones podría tener, pero quiénes lo han probado creen que puede ser el futuro de los videojuegos de snowboard.
Samsung Mobile Press.
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